Wickling menggabungkan lari kartu roguelite yang diterangi lilin dengan pembangunan dunia yang menghantui
Wickling: Dark Roguelite RPG mengirimkan makhluk lilin melalui 50 malam bab menggunakan jurnal pertemuan berbasis kartu, di mana setiap hari adalah pertarungan, kuil, pasar, atau jebakan. SolidProd membangun RPG berbasis giliran mobile yang fokus pada pilihan taktis, kemajuan bakat permanen, dan variasi kelas. Permainan ini cocok untuk pemain yang lebih suka sesi Android yang singkat dan tegang serta suasana fantasi gelap, menawarkan delapan Panggilan, dua belas wilayah, dan kemampuan bermain offline untuk percobaan saat bepergian.
Jenis permainan apa yang meminta Anda untuk menyalakan harapan dengan gerakan kartu taktis?
Wickling menggabungkan pertempuran berbasis giliran dengan loop roguelite: jurnal menyajikan setiap hari sebagai kartu, dan loop inti adalah menyelesaikan kartu-kartu tersebut sambil mengelola sumber daya dan Resolve. Permainan ini memetakan 50 bab di 12 wilayah, jadi loop yang berorientasi pada tujuan ini panjang tetapi dibagi menjadi pertemuan sesi tunggal yang diselesaikan secara otomatis dalam pertempuran berdasarkan kelas Anda, perlengkapan, dan boons yang dipilih.
Apakah ini menawarkan pilihan kelas dan kemajuan yang berarti?
Sistem kelas menyediakan delapan Panggilan yang berbeda, masing-masing dengan senjata dan boons unik, dan pertumbuhan permanen muncul melalui bakat, senjata lima tingkat, dan empat kelangkaan perlengkapan. Resolve berfungsi sebagai kemajuan yang persisten: kekalahan memberikan Resolve yang memperkuat upaya di masa depan. Kombinasi pilihan per-lari dan peningkatan bakat permanen mendorong eksperimen dengan Panggilan dan kelangkaan perlengkapan yang berbeda di malam-malam yang berulang.
Bagaimana permainan ini menyajikan atmosfer dan antarmuka di mobile?
Setingnya adalah dunia malam abadi setelah Lantern jatuh, dihuni oleh wilayah seperti Moth Meadow dan Glass Desert; nama-nama tersebut membingkai nada dan eksplorasi. Desain audio dan visual menekankan fantasi gelap, sementara installer 37 MB menjaga permintaan sumber daya tetap rendah untuk perangkat keras mobile. Antarmuka jurnal mengubah eksplorasi menjadi kartu-kartu diskrit, yang cocok untuk sesi mobile singkat dan navigasi genggam.
Apakah tantangan dan tempo sesuai untuk pemain roguelite?
Pertempuran berlangsung secara otomatis tetapi tergantung pada persiapan strategis: pilihan kelas, peralatan, dan pemilihan hadiah menentukan hasil. Umpan balik awal mencatat kurva kesulitan yang tinggi yang konsisten dengan harapan roguelite, dan kurangnya akun yang diperlukan serta permainan offline mendukung latihan solo. Pemain yang menerima resolusi pertempuran otomatis memperdagangkan kontrol momen-ke-momen untuk strategi tingkat meta dalam Resolve dan perencanaan bakat.
Secara ringkas, sebuah roguelite atmosferik yang menuntut kesabaran untuk pemain taktis
Wickling cocok untuk pemain yang menikmati kemajuan lambat yang gelap dan bereksperimen dengan Panggilan yang berbeda selama banyak percobaan. Ini meminta kesabaran dan penerimaan hasil pertempuran otomatis, sementara Resolve dan pertumbuhan bakat permanen memberikan penghargaan untuk upaya yang berulang. Pemain yang mencari pengambilan keputusan taktis yang cepat dalam sesi Android yang singkat harus menemukan kedalaman yang bermakna; mereka yang menuntut kontrol langsung dalam setiap pertarungan mungkin lebih memilih judul berbasis giliran lainnya.
